What Does STEM Gain with Gamification?

Keywords: Learning, Cross-sectional skills, Gamification, Motivation

Abstract

In the field of science, technology, engineering, and mathematics (STEM), whose objective is to train citizens capable of facing the challenges of the 21st century, educational gamification is an increasingly frequent resource at all educational levels and is a key element to improve the teaching- learning process. Through a literature review, it is justified how gamification brings benefits to the study of STEM in high school education and confirms its potential in meaningful learning, increased motivation, and the development of cross-sectional skills.

Author Biographies

Mercedes Fuentes-Hurtado, Universitat Rovira i Virgili

Ingeniera Técnica Industrial. Maestra en Educación Secundaria. Doctoranda en Tecnología Educativa

Juan González-Martínez, Universitat de Girona

Serra Húnter Fellow.

Doctor en Lingüística Aplicada y Tecnología Educativa

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Mercedes Fuentes-Hurtado, Universitat Rovira i Virgili

Ingeniera Técnica Industrial. Maestra en Educación Secundaria. Doctoranda en Tecnología Educativa

Juan González-Martínez, Universitat de Girona

Serra Húnter Fellow.

Doctor en Lingüística Aplicada y Tecnología Educativa

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How to Cite
Fuentes-Hurtado, M., & González-Martínez, J. (2020). What Does STEM Gain with Gamification?. Academia Y Virtualidad, 12(2), 79–94. https://doi.org/10.18359/ravi.3694
Published
2020-03-30
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