[1]
J. Y. Ardila-Muñoz, D. A. Molina-Sosa, y D. M. Bernal-Ríos, «“Químicamente”, una experiencia investigativa con software educativo gamificado para estudiantes de grado 11», Academia y Virtualidad, vol. 16, n.º 2, pp. 39–50, dic. 2023.