FUENTES-HURTADO, M.; GONZÁLEZ-MARTÍNEZ, J. Qué gana stem con la gamificación. Academia y Virtualidad, [S. l.], v. 12, n. 2, p. 79–94, 2020. DOI: 10.18359/ravi.3694. Disponível em: https://revistas.unimilitar.edu.co/index.php/ravi/article/view/3694. Acesso em: 18 abr. 2024.